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Prazos flexíveis

Prazos flexíveis
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100% online
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Nível intermediário
Aprox. 54 horas para concluir
Chinês simplificado)
Legendas: chinês (simplificado)

Sun Yanchun
professor associado
Syllabus da Universidade de Pequim -o que você aprenderá com esta contagem
Introdução de engenharia de software e processo de software
Nesta semana, ensine os conceitos básicos de engenharia de software e software a entender a estrutura de conhecimento da engenharia de software. Ensine o modelo do ciclo do ciclo de sobrevivência do software e o modelo do ciclo de sobrevivência de software e apresente modelos comuns de ciclo de sobrevivência de software.
Requisitos de software
A demanda é o primeiro passo no desenvolvimento de software. Esta semana apresenta os conceitos básicos e a classificação dos requisitos de software, métodos de descoberta de demanda comum e conhecimento relacionado da demanda de software.
Método estrutural -1
Os métodos estruturais são métodos clássicos de desenvolvimento de software. Esta semana apresenta a primeira parte do método de análise estruturado e o método de projeto estruturado. Explica como analisar como a demanda capturada é formada para formar instruções de especificações de requisitos de software e, em seguida, o design geral do software.
Método estrutural-2
Os métodos de projeto estrutural são divididos em duas etapas: design geral e design detalhado. Esta semana, o design da arquitetura, o design da interface e o design de dados parte do design geral e como fazer design detalhado.
Método orientado a objetos-1
O método orientado ao objeto é outro método clássico de desenvolvimento de software. A partir desta semana, apresentaremos esse método com o tempo todo. Nesta semana, aprendemos que os métodos orientados para o objeto de modelagem de modelagem unificados podem usar a UML para descrever o relacionamento entre objetos e objetos.
Método orientado a objetos-2
Continue a apresentar a UML esta semana. Além de fornecer termos que descrevam a relação entre objetos e objetos, a UML também fornece muitas ferramentas de modelagem. O domínio dessas ferramentas de modelagem é essencial para aprender métodos orientados a objetos.
Método orientado a objetos-3
Com base no aprendizado da UML, esta semana introduziu métodos de análise e design orientados a objetos, explicando como analisar e projetar software da visão de mundo orientada ao objeto, tome certas etapas e métodos.
Método-4 orientado a objetos e métodos de desenvolvimento ágil
A última parte da primeira palestra sobre o método orientado ao objeto nesta semana: o design da interação humana -macacão, direção de controle, peças de gerenciamento de dados no design orientado a objeto e programação orientada a objeto. A segunda lição apresenta métodos de desenvolvimento ágil. O método de desenvolvimento de desenvolvimento ágil é diferente do processo pesado tradicional, enfatizando a adaptação da demanda por mudanças rápidas.
teste de software
O teste é um link muito importante no processo de desenvolvimento de software. Comece com o conceito de teste de software nesta semana, introduza os métodos básicos e as tecnologias comuns do teste e explique as etapas específicas dos testes de software.
Gerenciamento de projetos de software
O bom gerenciamento de projetos é um fator importante no sucesso dos projetos de software. Esta semana apresenta os conceitos básicos de gerenciamento de projetos e o conceito de gerenciamento de projetos de software e ensina especificações de gerenciamento de projetos CMM e ISO9000.
Ferramentas de desenvolvimento de software e ambiente
A introdução desta semana de ferramentas e ambientes comuns de desenvolvimento de software é de grande ajuda para o desenvolvimento específico de software.

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