Especialização da arte para jogos

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Especialização da arte para jogos

Descrição

O que você aprenderá
Modelar malhas de bloqueio precisas, médias de poli
Crie modelos de alta poli com um nível de precisão do mundo real
Crie malhas de poli com baixo teor de jogo para um ambiente em tempo real
Textura e renderizar modelos para dar a eles a aparência do foto-realismo

Habilidades que você vai ganhar
Projeto
Desenvolvimento de videogames
arte conceitual
Animação
modelagem 3d
Sobre essa especialização

Nesta especialização focada para iniciantes, mostraremos a você o essencial da produção de arte em 2D e 3D, bem como a arte conceitual para jogos e o fluxo de trabalho de arte Gen Game atual. Embora cada um dos quatro cursos construa seu conhecimento da prática da arte do jogo, cada módulo é uma unidade independente, projetada para ensinar uma área específica.

No final da especialização, você terá um conhecimento profundo da criação de ativos de arte de jogo de alta qualidade. Através desses cursos, você usará maias, unidade, photoshop, esboço, zbrush, saco de ferramentas do saguão e pintor de substâncias.

Certificado compartilhável
Ganhe um certificado após a conclusão
100% cursos online
Comece instantaneamente e aprenda em sua própria programação.
Horário flexível
Defina e mantenha prazos flexíveis.
Nível iniciante
Paixão por jogos
Aproximadamente 6 meses para concluir
Ritmo sugerido de 2 horas/semana
Inglês
Legendas: inglês, árabe, francês, português (europeu), italiano, vietnamita, alemão, russo, espanhol

Como a especialização funciona
Faça cursos
Uma especialização em Coursera é uma série de cursos que ajuda a dominar uma habilidade. Para começar, inscreva -se diretamente na especialização ou revise seus cursos e escolha o que você gostaria de começar. Quando você se inscreve em um curso que faz parte de uma especialização, é automaticamente inscrito na especialização completa. Não há problema em concluir apenas um curso – você pode pausar seu aprendizado ou encerrar sua assinatura a qualquer momento. Visite o painel do aluno para rastrear as matrículas do curso e seu progresso.
Projeto prático
Toda especialização inclui um projeto prático. Você precisará terminar com sucesso o (s) projeto (s) para concluir a especialização e obter seu certificado. Se a especialização incluir um curso separado para o projeto prático, você precisará terminar cada um dos outros cursos antes de poder iniciá-lo.
Ganhe um certificado
Ao terminar todos os cursos e concluir o projeto prático, você obterá um certificado que poderá compartilhar com possíveis empregadores e sua rede profissional.

Arte de pixel para videogames
Este curso tem como objetivo fornecer as ferramentas e o conhecimento que você precisa começar a criar arte simples para videogames feitos no mecanismo de jogo da Unity. Através da estética da arte do pixel, exploraremos diretores artísticos como Shape Language, Color Theory e Composition, além de mostrar um fluxo de trabalho passo a passo para criar ativos que você pode usar para criar seus próprios jogos. O curso é dividido em 4 módulos principais, adereços, ambientes, caracteres e animação. Cada um desses cursos terá uma série de vídeos alternando entre habilidades artísticas e técnicas, culminando em uma tarefa baseada em projetos revisada por pares. O último módulo desafiará você a tomar o conhecimento aprendido nos 4 anteriores e usá -lo para criar seu próprio pacote de ativos de arte pixel.
Low Poly Art para videogames
Este curso é destinado a iniciantes de arte interessados ​​em criar arte para seus próprios jogos ou contribuir para projetos de jogos. Se você é um designer ou programador de jogos, encontrará este curso para dar uma olhada no mundo da arte do jogo. Você poderá trabalhar melhor com artistas ou criar seu próprio protótipo ou obra de arte final. Se você é um artista ou designer visual que está interessado em trazer seu estilo para o mundo do desenvolvimento de videogames, este curso fornecerá o fluxo de trabalho para interagir adequadamente com um mecanismo de jogo e ajudar a contextualizar como suas sensibilidades artísticas podem permitir a jogabilidade.

Se você já quis começar a fazer arte para videogames, mas não tem idéia de como começar, este curso é o perfeito para fornecer uma base sólida enquanto ensina habilidades práticas utilizáveis. Nosso objetivo é dar a você uma noção de todo o pipeline da criação à configuração em um mecanismo de jogo.
Produção atual do jogo GEN 3D
Este curso tem como objetivo fornecer as ferramentas e o conhecimento que você precisa começar a criar arte 3D simples para videogames feitos no mecanismo de jogo da Unity. Através da estética da arte do pixel, exploraremos diretores artísticos como Shape Language, Color Theory e Composition, além de mostrar um fluxo de trabalho passo a passo para criar ativos que você pode usar para criar seus próprios jogos. O curso é dividido em 4 módulos principais, adereços, ambientes, caracteres e animação. Cada um desses cursos terá uma série de vídeos alternando entre habilidades artísticas e técnicas, culminando em uma tarefa baseada em projetos revisada por pares. O último módulo desafiará você a tomar o conhecimento aprendido nos 4 anteriores e usá -lo para criar seu próprio pacote de ativos de arte pixel. Andrew Dennis
Professor de Prática
Mídia e informação
Ricardo Guimaraes
Professor de Prática
Mídia e informação

Módulos e Conteúdo

Pré-requisitos

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