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Curso 2 de 4 no
Especialização do Design de Ui / Ux
Nível iniciante
Aproximadamente. 13 horas para concluir
Inglês
Legendas: árabe, francês, português (europeu), italiano, vietnamita, alemão, russo, inglês, espanhol
Michael Worthington
Faculdade, Programa em Design Gráfico
Escola de Artsyllabus – O que você aprenderá com este curso
Visão geral do curso
Receber! Neste primeiro módulo, resumirei as atribuições e expectativas deste curso.
Ideação, articulação, desenvolvimento
Sua tarefa no final desta semana é a primeira etapa em um processo de várias etapas para o desenvolvimento de um protótipo clicável: apresentando uma idéia claramente articulada para um aplicativo com uma meta específica em mente. Portanto, nesta semana, nos concentraremos em como articular e estruturar suas idéias e objetivos, como usar a nomeação e a linguagem como parte da identidade do seu aplicativo. Também examinaremos a pesquisa do público e o design centrado no usuário.
Planejamento, teste, pesquisa, mapeamento
Nesta semana, continuaremos desenvolvendo, planejando e testando sua ideia de aplicativo. Começaremos esboçando conteúdo mais extenso e mapeando -o em uma estrutura. Para testar quais aspectos do seu aplicativo estão funcionando, veremos como criar um protótipo de papel não visual e trabalhar em direção a um sitemap. Enquanto você desenvolve a lógica do seu aplicativo, também começará a desenvolver a aparência: o processo de desenvolvimento visual.
O que vai onde?
Nesta fase de nosso processo, levaremos o mapa do nosso site, procuraremos pesquisas e testes de usuário para o próximo nível, a fim de obter um protótipo estático mais preciso. Ao criar um quadro de arame de nossa interface, descobriremos o que vai aonde e em quais páginas, utilizando nossas informações de teste de usuário para descobrir a hierarquia e a estrutura do nosso aplicativo. Esta semana é sobre a lógica e a funcionalidade da nossa interface e como ela realmente funcionará no aplicativo.
Fazendo isso fingindo
Nesta semana final do curso, você estará pegando suas telas de wireframes ou aplicativos e fará um protótipo digital simples em funcionamento para simular a experiência da interatividade. Usaremos um software simples de prototipagem para colocar suas telas estáticas em um contexto realista e simular a interação para entender como seu aplicativo se sente, a fim de solucionar problemas e corrigir problemas. Esta é a parte do curso em que todos os seus talentos se reúnem! Para mim, esta é a parte mais emocionante do desenvolvimento da UI/UX, quando tudo começa a se tornar real e você tem um protótipo crível em suas mãos.
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