Princípios de design: uma introdução

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Princípios de design: uma introdução

Descrição

Prazos flexíveis

Prazos flexíveis
Redefinir os prazos de acordo com sua programação.
Certificado compartilhável
Ganhe um certificado após a conclusão
100% online
Comece instantaneamente e aprenda em sua própria programação.
Curso 2 de 8 no
Especialização do design de interação
Nível iniciante
Aproximadamente. 13 horas para concluir
Inglês
Legendas: árabe, francês, português (europeu), chinês (simplificado), italiano, português (brasileiro), vietnamita, alemão, russo, turco, inglês, espanhol, japonês

Scott Klemmer
Professor
Ciência Cognitiva e Sciencesyllabus de Computador – O que você aprenderá com este curso
Visão geral de boas -vindas e curso
Bem -vindo ao curso! Aqui estão alguns recursos úteis para guiá -lo nesse curso.
Manipulação e representações diretas
Nossos vídeos de palestras neste módulo começam com a principal inovação da interface gráfica: permitindo que as pessoas executem entrada diretamente na parte superior da saída. Essa franqueza facilita o aprendizado das interfaces, pois permite que as pessoas reconheçam elementos familiares. E o feedback contínuo facilita o uso das interfaces, incentiva a exploração e evita erros. Para ilustrar os benefícios da manipulação direta em interfaces reais, os vídeos fornecem vários exemplos de projetos específicos e estilos de interface. Acho que é muito mais útil do que apenas declarar princípios abstratos. Agora é um bom momento para lembrar a todos que não estou endossando (ou rejeitando) nenhum produto, organização ou pessoa em particular. O que estou fazendo: pessoas reais no mundo real tomam decisões de design reais – você pode aprender com isso – e neste curso discutirei esses exemplos concretos para que você possa obter conhecimento real. O restante dos vídeos cobrirá tópicos relacionados à importância das representações, como entender o modelo mental de um usuário e ajudar as pessoas a distribuir a cognição. Vou mostrar alguns exemplos de como as diferenças representacionais podem afetar o desempenho. Ao assistir a esses vídeos, pense em como você organizou ou lamentou representações em sua vida cotidiana. Talvez você coloque suas chaves na porta, óculos de sol no seu chapéu ou um post-it no seu laptop? Você terá a chance de se aprofundar nesses exemplos na tarefa.
Design visual e design de informações
Até agora, muitos exemplos em nossos vídeos foram físicos. Gosto de exemplos físicos porque eles geralmente são mais fáceis de entender e expressam duramente princípios fundamentais. Equipado com esses fundamentos, agora nos concentraremos mais em questões concretas no design de interação para ajudá -lo a aprofundar seus protótipos interativos. Os vídeos deste módulo apresentam design visual e de informação. Estas são as porcas e parafusos das interfaces do usuário: escala, contraste, padrão, forma, cor, tipografia e layout. O que espero que você tire dessas palestras seja uma nova apreciação de como mudanças sutis nessas variáveis ​​visuais podem afetar poderosamente a experiência das pessoas de documentos e interfaces. Mergulhe na primeira palestra de design visual aqui. O Visual Design organiza o mundo da informação. Como mostram as palestras deste módulo, essa organização visual fornece dicas importantes, mas a estrutura em si é frequentemente invisível.
Projetando experimentos
Depois de fazer um design, como você sabe se é bom? Ou se sua equipe tem algumas idéias que está considerando, como você sabe qual é a melhor? Em vez de discutir, jogar cadeiras ou jogar Rochambeau, sugerimos que seus designs na frente de usuários reais vejam como eles realmente funcionam. Para permitir que você faça isso, nosso módulo final de palestras apresentará você a projetar, executar e analisar experimentos. Testar suas idéias com as pessoas e usar o que você aprende para torná -las melhor pode significar a diferença entre um fracasso e um golpe. Os testes de usabilidade também oferecem a chance de flexionar seus músculos de prototipagem rápida. Construa várias interfaces rapidamente, experimente -as com as pessoas e use o que aprende para revisá -las. Através de iteração e teste repetidos, você pode acabar com uma interface maravilhosamente polida. Para mim, o aspecto mais emocionante da execução de experimentos é o elemento de surpresa. Quase toda vez que meus alunos, colegas, e eu administro um estudo, aprendemos algo que nunca pensamos em pensar. Às vezes, é um obstáculo ou um inseto. Outras vezes, é um novo uso inesperado de um sistema – muitas grandes startups surgiram para encontrar novos usos inesperados para a tecnologia. De qualquer maneira, isso lhe dará uma nova forragem para design. Como nas palestras de prototipagem, as palestras de avaliação enfatizam a comparação – testando várias idéias. De muitas maneiras, o design é a escolha e a comparação de várias interfaces ajuda a fazer boas escolhas. Saiba mais sobre como projetar estudos aqui.

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