Uma introdução à programação interativa no Python (parte 1)

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Uma introdução à programação interativa no Python (parte 1)

Descrição

Este curso de duas partes foi desenvolvido para ajudar os alunos com pouca ou nenhuma experiência em computação a aprender os fundamentos da construção de aplicativos interativos simples. Python, é uma linguagem de computador de alto nível e fácil de aprender, usada em muitos dos cursos de computação oferecidos no Coursera. Para facilitar o aprendizado do Python, desenvolvemos um novo ambiente de programação baseado em navegador que simplifica o desenvolvimento de aplicativos interativos em Python. Estas aplicações envolverão janelas cujos conteúdos são gráficos e respondem a botões, teclado e mouse.

 

Na parte 1 deste curso, apresentaremos os elementos básicos de programação (como expressões, condicionais e funções) e, em seguida, usaremos esses elementos para criar aplicativos interativos simples, como um cronômetro digital. A parte 1 desta aula culminará na construção de uma versão do clássico jogo de arcade “Pong”.

 

 

Certificados compartilháveis e 100% on-line

Aproximadamente 19 horas para concluir

Curso em: Inglês

Legendas: Árabe, Francês, Portuguese (European), Chinês (simplificado), Italiano, Português (Brasil), Vietnamita, Coreano, Alemão, Russo, Inglês, Espanhol.

 

 

Instrutor: John Greiner, Departamento de Ciência da Computação

Instrutor: Stephen Wong, Ciência da Computação

Instrutor: Scott Rixner, Ciência da Computação

Instrutor: Joe Warren, Ciência da Computação

Módulos e Conteúdo

Módulo 1: Declarações, expressões, variáveis.
- Entenda a estrutura desta classe, explore o Python como uma calculadora.

Módulos e Conteúdo

Módulo 2: Funções, lógica, condicionais.
- Aprenda as construções básicas da programação Python, crie um programa que reproduza uma variante de Pedra-Papel-Tesoura.

Módulos e Conteúdo

Módulo 3: Programação orientada a eventos, variáveis ​​locais/globais.
- Aprenda os fundamentos da programação orientada a eventos, entenda a diferença entre variáveis ​​locais e globais, crie um programa interativo que reproduz um jogo de adivinhação simples.

Módulos e Conteúdo

Módulo 4: Tela, desenho, temporizadores.
- Crie uma tela em Python, aprenda a desenhar na tela, crie um cronômetro digital.

Módulos e Conteúdo

Módulo 5: Listas, entrada de teclado, fundamentos de modelagem de movimento.
- Aprenda o básico das listas em Python, modele objetos em movimento em Python, recrie o clássico jogo de arcade "Pong".

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