Uma introdução à programação interativa no Python (parte 2)

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Uma introdução à programação interativa no Python (parte 2)

Descrição

Este curso de duas partes foi desenvolvido para ajudar os alunos com pouca ou nenhuma experiência em computação a aprender os fundamentos da construção de aplicativos interativos simples. Python, é uma linguagem de computador de alto nível e fácil de aprender, usada em muitos dos cursos de computação oferecidos no Coursera. Para facilitar o aprendizado do Python, desenvolvemos um novo ambiente de programação baseado em navegador que simplifica o desenvolvimento de aplicativos interativos em Python. Estas aplicações envolverão janelas cujos conteúdos são gráficos e respondem a botões, teclado e mouse.

Na parte 2 deste curso, apresentaremos mais elementos de programação (como lista, dicionários e loops) e depois usaremos esses elementos para criar jogos como o Blackjack.

 

 

Certificados compartilháveis e 100% on-line

Aproximadamente 16 horas para concluir

Curso em: Inglês

Legendas: Árabe, Francês, Portuguese (European), Chinês (simplificado), Italiano, Vietnamita, Coreano, Alemão, Russo, Turco, Inglês, Espanhol.

 

Instrutor: Joe Warren, Ciência da Computação;

Instrutor: Scott Rixner, Ciência da Computação;

Instrutor: John Greiner, Departamento da Ciência da Computação;

Instrutor: Stephen Wong,Ciência da Computação.

Módulos e Conteúdo

Módulo 5: Entrada de mouse, métodos de lista, dicionários.
- Leia a entrada do mouse, aprenda sobre métodos de lista e dicionários, desenhe imagens.

Módulos e Conteúdo

Módulo 6: Classes e programação orientada a objetos.
- Aprenda o básico da programação orientada a objetos em Python usando classes, trabalhe com imagens lado a lado.

Módulos e Conteúdo

Módulo 7: Física básica do jogo, sprites.
- Entenda a matemática da aceleração e fricção, trabalhe com sprites, adicione som ao seu jogo.

Módulos e Conteúdo

Módulo 8: Cenários e animação.
- Aprenda sobre conjuntos em Python, computar colisões entre sprites, animar sprites.

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